Sandbox_IT = {
	Sandbox_MoreTraits = "More Traits (Più tratti)",
	Sandbox_MoreTraits_PreparedMedicalBandageAmount = "Quantità di bende",
	Sandbox_MoreTraits_PreparedMedicalBandageAmount_tooltip = "La quantità di bende date dal tratto Preparato: Medicine.",
    Sandbox_MoreTraits_PreparedCarGasToggle = "Preparato: Tanica di benzina per auto",
    Sandbox_MoreTraits_PreparedCarGasToggle_tooltip = "I giocatori che scelgono il tratto Preparato: Auto iniziano con una tanica di benzina.",
    Sandbox_MoreTraits_InjuredBurns = "Ustioni da ferita",
    Sandbox_MoreTraits_InjuredBurns_tooltip = "Se i giocatori che prendono il tratto Ferito possono ricevere o meno le ustioni come infortunio casuale.<br>Le ustioni possono essere estremamente debilitanti, soprattutto se alle gambe.",
    Sandbox_MoreTraits_SpecializationXPPercent = "Riduzione degli XP di specializzazione",
    Sandbox_MoreTraits_SpecializationXPPercent_tooltip = "Il valore percentuale di cui viene ridotta la XP per coloro che assumono un tratto di specializzazione.<br>Impostare su 0% per disabilitare la riduzione degli XP.",
    Sandbox_MoreTraits_LuckImpact = "Impatto della Fortuna",
    Sandbox_MoreTraits_LuckImpact_tooltip = "La percentuale di influenza della Fortuna e della Sfortuna sui tratti di questa mod.<br>0% significa che la Fortuna e la Sfortuna non hanno alcun effetto sui tratti.",
    Sandbox_MoreTraits_AlcoholicFreeDrink = "Gli Alcolizzati iniziano con un drink",
    Sandbox_MoreTraits_AlcoholicFreeDrink_tooltip = "I giocatori che prendono il tratto Alcolizzato iniziano con una bottiglia di alcol nell'inventario.",
    Sandbox_MoreTraits_BouncerEffectiveness = "Efficacia del Buttafuori",
    Sandbox_MoreTraits_BouncerEffectiveness_tooltip = "La percentuale di probabilità che un giocatore con il tratto Buttafuori attivi il suo effetto.<br>Viene tirato ogni attimo, quindi 60 volte/secondo per tutto il tempo in cui il giocatore ha almeno due o più zombi vicino a sé.<br>Aumentando questo valore anche di poco, può aumentare drasticamente la forza del Buttafuori.",
    Sandbox_MoreTraits_BouncerCooldown = "Tempo di recupero del Buttafuori",
    Sandbox_MoreTraits_BouncerCooldown_tooltip = "Quanti attimi tra uno spintone e l'altro del Buttafuori.<br>60 attimi = 1 secondo<br>Ridurre questo valore, può aumentare drasticamente la forza del Buttafuori.",
    Sandbox_MoreTraits_WeightPackMule = "Peso: Mulo da soma",
    Sandbox_MoreTraits_WeightPackMule_tooltip = "Definisce la capacità di trasporto dell'inventario di base per coloro che prendono il tratto Mulo da soma.<br>Questo è il valore di base prima di applicare i bonus della Forza.",
    Sandbox_MoreTraits_WeightPackMouse = "Peso: Topo da soma",
    Sandbox_MoreTraits_WeightPackMouse_tooltip = "Definisce la capacità di trasporto dell'inventario di base per coloro che prendono il tratto Topo da soma.<br>Questo è il valore di base prima di applicare i bonus della Forza.",
    Sandbox_MoreTraits_WeightDefault = "Peso: Predefinito",
    Sandbox_MoreTraits_WeightDefault_tooltip = "Definisce la capacità di trasporto dell'inventario di base per i giocatori che non hanno i tratti Mulo da soma o Topo da soma.<br>Questo è il valore di base prima di applicare i bonus della Forza.",
    Sandbox_MoreTraits_WeightGlobalMod = "Peso: Bonus globale",
    Sandbox_MoreTraits_WeightGlobalMod_tooltip = "Fornisce un bonus alla capacità di trasporto dell'inventario di tutti i giocatori.<br>È possibile impostare un valore negativo per ridurre la capacità di inventario di tutti i giocatori anche a livello globale.",
    Sandbox_MoreTraits_GymGoerPercent = "Potenziamento XP per i Frequentatori di palestre",
    Sandbox_MoreTraits_GymGoerPercent_tooltip = "La percentuale di XP extra per la forma fisica/forza che un giocatore riceve dall'allenamento se possiede il tratto Frequentatore di palestre.<br>Impostare questo valore a 100% significa che non si guadagnano XP extra.",
    Sandbox_MoreTraits_GraveRobberChance = "Tombarolo: possibilità di bottino",
    Sandbox_MoreTraits_GraveRobberChance_tooltip = "La possibilità che un giocatore con il tratto Tombarolo trovi un bottino extra su un cadavere di zombie.<br>Impostare questo valore a 1000 farà sì che ogni zombie ucciso dal giocatore abbia un bottino extra.",
    Sandbox_MoreTraits_GraveRobberGuaranteedLoot = "Tombarolo: bottino extra garantito",
    Sandbox_MoreTraits_GraveRobberGuaranteedLoot_tooltip = "Quanto bottino extra garantito troveranno i Tombaroli sui cadaveri degli zombi? <br>Per impostazione predefinita, viene determinato un valore casuale. Aumentando questo valore si garantisce un bottino extra ogni volta che viene effettuato un lancio di bottino.",
    	Sandbox_MoreTraits_IndefatigableOneUse = "Monouso dell'Instancabile",
    	Sandbox_MoreTraits_IndefatigableOneUse_tooltip = "Se abilitato, il tratto Instancabile può essere utilizzato solo una volta per personaggio.<br>Se è falso, si ricaricherà in base all'opzione sottostante.<br>Nota: Se è falso, curerà la zombificazione solo una volta.",
    Sandbox_MoreTraits_IndefatigableRecharge = "Ricarica dell'Instancabile",
    Sandbox_MoreTraits_IndefatigableRecharge_tooltip = "Dopo quanti giorni di gioco dovrebbe ricaricarsi l'abilità Instancabile?",
    Sandbox_MoreTraits_GordaniteEffectiveness = "Efficacia della Gordanite",
    Sandbox_MoreTraits_GordaniteEffectiveness_tooltip = "Un valore percentuale che rappresenta l'efficacia del tratto Gordanite per i giocatori con i piedi di porco.<br>Impostare questo valore a 200% renderà la Gordanite due volte più potente.",
    Sandbox_MoreTraits_EvasiveChance = "Probabilità schivata di Evasivo",
    Sandbox_MoreTraits_EvasiveChance_tooltip = "La percentuale di probabilità che un giocatore con il tratto Evasivo schivi un attacco.<br>Impostare questo valore al 100% renderà i giocatori con Evasivo immuni agli zombi.",
	Sandbox_MoreTraits_EvasiveAnimation = "Annullamento dell'animazione schivata in Evasivo",
	Sandbox_MoreTraits_EvasiveAnimation_tooltip = "Se questa impostazione è attiva, Evasivo non ha alcuna animazione di "essere colpito" quando si schiva",
    Sandbox_MoreTraits_AlcoholicFrequency = "Frequenza di consumo di alcolici",
    Sandbox_MoreTraits_AlcoholicFrequency_tooltip = "Per quante ore (in media) un alcolizzato dovrebbe bere per saziare il suo bisogno? <br>Valori più bassi significano che gli alcolizzati hanno bisogno di bere frequentemente per evitare l'astinenza.",
    Sandbox_MoreTraits_AlcoholicWithdrawal = "Astinenza da alcol",
    Sandbox_MoreTraits_AlcoholicWithdrawal_tooltip = "Dopo quante ore di astinenza dall'alcol un alcolizzato dovrebbe iniziare a soffrire di sintomi di astinenza? <br>Questo valore dovrebbe essere superiore alla Frequenza di consumo di alcolici.",
	Sandbox_MoreTraits_SmokerStart = "I fumatori iniziano con le sigarette.",
    Sandbox_MoreTraits_MartialScaling = "Proporzione dell'Artista marziale",
    Sandbox_MoreTraits_MartialScaling_tooltip = "Un valore percentuale che rappresenta la proporzione di danni dell'Artista Marziale.<br>Impostare questo valore al 50% significa dimezzare tutti i danni.",
    Sandbox_MoreTraits_ButterfingersChance = "Probabilità in X delle Mani di Burro",
    Sandbox_MoreTraits_ButterfingersChance_tooltip = "La probabilità in X di far cadere un oggetto da parte di un giocatore con le Mani di Burro.<br>La probabilità di base è 5, quindi per impostazione predefinita questo valore corrisponde a una probabilità di 5/2000 calcolata ogni minuto di gioco.<br>Abbassare questo valore potrebbe far sì che i giocatori facciano cadere costantemente i loro oggetti.",
    Sandbox_MoreTraits_ScroungerChance = "Probabilità dello Scroccone",
    Sandbox_MoreTraits_ScroungerChance_tooltip = "Un valore percentuale che rappresenta la probabilità che un giocatore con il tratto Scroccone trovi un bottino extra in qualsiasi contenitore.<br>100% farebbe sì che ogni contenitore abbia un bottino extra.",
    Sandbox_MoreTraits_ScroungerLootModifier = "Modificatore di bottino scroccato",
    Sandbox_MoreTraits_ScroungerLootModifier_tooltip = "Un valore percentuale che rappresenta la quantità di bottino extra che i giocatori con il tratto Scroccone troveranno quando questo si attiva.<br>100% raddoppierebbe la quantità di bottino extra che i giocatori trovano.<br>Questo valore viene sempre arrotondato per eccesso, quindi anche un singolo oggetto può essere potenzialmente raddoppiato.<br>Questo effetto si nota soprattutto nelle pile di oggetti come sigarette o munizioni.",
    Sandbox_MoreTraits_ScroungerItemChance = "Probabilità dell'oggetto scroccato",
    Sandbox_MoreTraits_ScroungerItemChance_tooltip = "Un valore percentuale che rappresenta la probabilità che un elemento di un contenitore venga duplicato dallo Scroccone.<br>Ad esempio: La Probabilità dello Scroccone è la percentuale di possibilità che un determinato contenitore contenga potenzialmente del bottino extra.<br>Una volta che il contenitore supera questo controllo iniziale, viene eseguita un'altra serie di controlli: per ogni singolo oggetto all'interno del contenitore, viene tirato un dado per determinare se quell'oggetto sarà duplicato.<br>Se, ad esempio, questo valore è impostato al 100%, ogni volta che Scroccone viene attivato, l'intero contenuto del contenitore verrà duplicato.<br>Se la Probabilità dello Scroccone e la Probabilità dell'oggetto scroccato sono entrambe del 100%, chiunque abbia il tratto Scroccone troverà il doppio del bottino in ogni contenitore.",
    Sandbox_MoreTraits_IncomprehensiveChance = "Probabilità dell'Incomprensivo",
    Sandbox_MoreTraits_IncomprehensiveChance_tooltip = "Un valore percentuale che rappresenta la probabilità che un giocatore con il tratto Incomprensivo trovi meno oggetti in qualsiasi contenitore.<br>Impostare questo valore al 100% farebbe sì che ogni contenitore perda alcuni oggetti.",
    Sandbox_MoreTraits_VagabondChance = "Probabilità del Vagabondo",
    Sandbox_MoreTraits_VagabondChance_tooltip = "Valore percentuale che rappresenta la probabilità che un giocatore con il tratto Vagabondo trovi cibo extra in un cestino della spazzatura.<br>Impostare questo valore al 100% farebbe sì che ogni cestino della spazzatura contenga cibo extra.",
    Sandbox_MoreTraits_VagabondGuaranteedExtraLoot = "Vagabondo: Bottino extra garantito",
    Sandbox_MoreTraits_VagabondGuaranteedExtraLoot_tooltip = "Quanti oggetti alimentari extra è garantito che un giocatore con il tratto Vagabondo trovi in un bidone della spazzatura?<br>Per impostazione predefinita, viene selezionato un valore casuale compreso tra 0 e 2. Questo valore si aggiunge a tale intervallo.<br>(ad esempio, lanciare un numero casuale tra 0 e 2 e poi aggiungere x, dove x è tale valore).",
    Sandbox_MoreTraits_QuickWorkerScaler = "Proporzione del Lavoratore rapido",
    Sandbox_MoreTraits_QuickWorkerScaler_tooltip = "Quanto tempo in più viene aggiunto alle Azioni a tempo eseguite dai giocatori con il tratto Lavoratore rapido.<br>Valori più alti fanno sì che le Azioni a tempo vengano eseguite più rapidamente.<br>Si tratta di un valore dettagliato preciso, con 100 che si traduce in un aumento della velocità di 0,1 (10%).",
    Sandbox_MoreTraits_IngenuitiveLimitAmount = "Quantità limite dell'Ingegnitivo",
    Sandbox_MoreTraits_IngenuitiveLimitAmount_tooltip = "Quale percentuale di ricette sconosciute deve essere appresa dall'Ingegnitivo? <br>Si tratta di una scelta casuale tra tutte le ricette disponibili.",
    Sandbox_MoreTraits_IngenuitiveLimit = "Limite dell'Ingegnitivo",
    Sandbox_MoreTraits_IngenuitiveLimit_tooltip = "Limitare la quantità di ricette concesse gratuitamente all' Ingegnitivo? <br>Per impostazione predefinita, tutte le ricette vengono insegnate ai giocatori che possiedono il tratto.<br>Attivando questa opzione è possibile limitare la quantità di ricette apprese.",
    Sandbox_MoreTraits_SlowWorkerScaler = "Proporzione del Lavoratore lento",
    Sandbox_MoreTraits_SlowWorkerScaler_tooltip = "Quanto tempo occorre per eseguire le Azioni a tempo.<br>Valori più alti fanno sì che le Azioni a tempo vengano eseguite più lentamente.<br>Un valore troppo alto può rendere l'esecuzione di qualsiasi azione, in particolare la lettura di libri, estremamente lenta.",
    Sandbox_MoreTraits_MartialWeapons = "Artista marziale: Consentire gli spintoni con le armi",
    Sandbox_MoreTraits_MartialWeapons_tooltip = "Per impostazione predefinita, Artista Marziale infligge danni solo se il giocatore è disarmato.<br>Se l'opzione è attivata, gli spintoni dei giocatori continueranno a infliggere danni anche se stanno impugnando un'arma.<br>Se questa opzione è disattivata, si può comunque beneficiare di Artista marziale con un oggetto nello slot secondario (torcia, borsa, ecc.). Controlla solo se lo slot primario è equipaggiato.",
    Sandbox_MoreTraits_AntiqueChance = "Probabilità in X del Collezionista d'antiquariato",
    Sandbox_MoreTraits_AntiqueChance_tooltip = "Quanto sono rari gli oggetti del Collezionista d'antiquariato.<br>Questo valore è rappresentativo di un lancio 1 su X.<br>Valori più alti significano che i drop avvengono meno frequentemente.",
    Sandbox_MoreTraits_ForgivingDeprived = "Clemenza ai deprivati",
    Sandbox_MoreTraits_ForgivingDeprived_tooltip = "I giocatori che assumono il tratto Deprivato potranno comunque tenere una cintura.<br>Le cinture sono normalmente difficili da ottenere attraverso il gioco normale senza uccidere altri giocatori o mod che le aggiungano ai bottini dei comodini.",
    Sandbox_MoreTraits_NonlethalAlcoholic = "Alcolismo non letale",
    Sandbox_MoreTraits_NonlethalAlcoholic_tooltip = "I giocatori che assumono il tratto Alcolizzato non possono mai morire per avvelenamento da alcol, ma soffrono comunque di astinenza periodica.",
    Sandbox_MoreTraits_SecondWindCooldown = "Ricarica della Nuova energia",
    Sandbox_MoreTraits_SecondWindCooldown_tooltip = "Dopo quanti giorni Nuova energia dovrebbe ricaricarsi?",
    Sandbox_MoreTraits_GymGoerNoExerciseFatigue = "Frequentatore di palestre elimina la fatica degli esercizi",
    Sandbox_MoreTraits_GymGoerNoExerciseFatigue_tooltip = "Frequentatore di palestre dovrebbe eliminare l'affaticamento da esercizio? <br>Se questa opzione è deselezionata, i giocatori con Frequentatore di palestre soffriranno normalmente di affaticamento da esercizio.",
    Sandbox_MoreTraits_HardyEndurance = "Resistenza del Duro",
    Sandbox_MoreTraits_HardyEndurance_tooltip = "Quanta resistenza extra dovrebbe dare Duro? <br>Tenete presente che questo valore è l'importo che si ottiene quando si raggiunge la forma fisica 10.",
    Sandbox_MoreTraits_ImmunoChance = "Probabilità dell'Immunocompromesso",
    Sandbox_MoreTraits_ImmunoChance_tooltip = "Probabilità che un giocatore Immunocompromesso venga infettato da un attacco zombi.<br>Impostare questo valore a 100 renderà infettivo ogni attacco zombi.",
    Sandbox_MoreTraits_SuperImmuneWeakness = "Criptonite della Super Immunità",
    Sandbox_MoreTraits_SuperImmuneWeakness_tooltip = "Se questa impostazione è attiva, Super Immunità non sarà in grado di difendere l'organismo se ha contratto diverse infezioni.",
	Sandbox_MoreTraits_BouncerDistance = "Distanza del Buttafuori",
    	Sandbox_MoreTraits_BouncerDistance_tooltip = "Distanza (in quadrati) dal giocatore alla quale Buttafuori inizia a tentare di spingere via i nemici. <br>Valori più bassi indicano che Buttafuori avrà effetto solo a distanze più ravvicinate dal giocatore.",
	Sandbox_MoreTraits_AntiqueAnywhere = "Collezionista d'antiquariato dappertutto",
	Sandbox_MoreTraits_AntiqueAnywhere_tooltip = "Se questa impostazione è attiva, Collezionista di antiquariato consentirà di trovare oggetti d'antiquariato ovunque, anziché solo in casse e scaffali di metallo.",
	Sandbox_MoreTraits_HoarderCompatibility = "Accumulo dell'Accumulatore seriale",
	Sandbox_MoreTraits_HoarderCompatibility_tooltip = "Se questa impostazione è attiva e anche le mods More Traits che Expended Traits, entrambi hanno dei vantaggi che aggiornano il peso trasportabile.<br>Se questa opzione è selezionata, Accumulatore seriale (da Expended Traits) e il peso trasportabile da questa mod (Mulo da soma/Topo da soma) si accumuleranno. Ciò significa che qualsiasi peso trasportabile che ottieni con Mulo da soma/Topo da soma verrà moltiplicato per 1,25.<br>Se questa impostazione è disattivata e hai entrambi i vantaggi (Accumulatore seriale e Mulo da soma/Topo da soma), sia Accumulatore seriale che Mulo da soma/Topo da soma eseguiranno prima il loro codice, il che significa che onestamente non so se il tuo peso massimo verrà calcolato dal codice della mia mod o dall'altra",
	Sandbox_MoreTraits_SuperImmuneMinimum = "Giorni minimi di Super Immunità",
	Sandbox_MoreTraits_SuperImmuneMinimum_tooltip = "Numero minimo di giorni che un personaggio con Super Immunità per curare la malattia.",
	Sandbox_MoreTraits_SuperImmuneMaximum = "Giorni massimi di Super Immunità",
	Sandbox_MoreTraits_SuperImmuneMaximum_tooltip = "Numero massimo di giorni che un personaggio con Super Immunità per curare la malattia.",
	Sandbox_MoreTraits_SuperImmuneFirstInfectionBonus = "Cura migliorata di Super Immunità",
	Sandbox_MoreTraits_SuperImmuneFirstInfectionBonus_tooltip = "Se questa impostazione è attiva, eventuali infezioni successive alla prima cura dureranno solo la metà del tempo.<br>Nota: Se si contraggono più infezioni, si può comunque raggiungere il massimo di giorni.",
	Sandbox_MoreTraits_QuickSuperImmune = "Rapidità del Super Immunità",
	Sandbox_MoreTraits_QuickSuperImmune_tooltip = "Se questa impostazione è attiva, Super Immunità sarebbe 6 volte più veloce del normale.<br>Si consiglia di utilizzarla nel multigiocatore, data l'impossibilità di accelerare il tempo.",
    	Sandbox_MoreTraits_ProwessGunsAmmoRestore = "Prodezza: Armi da fuoco non consuma munizioni",
	Sandbox_MoreTraits_ProwessGunsAmmoRestore_tooltip = "Se questa impostazione è attiva, Le armi avranno la possibilità di non consumare munizioni. Non esattamente amichevole dal punto di vista della trama, ma divertente.",
	Sandbox_MoreTraits_EvasiveBlocksPVP = "Evasivo schiva anche attacchi contro PVP",
	Sandbox_MoreTraits_EvasiveBlocksPVP_tooltip = "Se questa impostazione è attiva, Evasivo può schivare gli attacchi degli altri giocatori.",
	Sandbox_MoreTraits_BurnedFireAversion = "Avversione del Paziente del reparto ustioni",
	Sandbox_MoreTraits_BurnedFireAversion_tooltip = "Con Paziente del reparto ustioni dovrebbe essere proibito appiccare incendi?",
	Sandbox_MoreTraits_BurnedDistance = "Distanza attivazione del Paziente del reparto ustioni",
	Sandbox_MoreTraits_BurnedDistance_tooltip = "Distanza alla quale Paziente del reparto ustioni viene attivato dal fuoco.<br>Tieni presente che più alto è questo valore, più panico e ansia proverai stando vicino.<br>Attenzione: Valori più alti potrebbero causare problemi di FPS",
	Sandbox_MoreTraits_BurnedPanic = "Panico del Paziente del reparto ustioni",
	Sandbox_MoreTraits_BurnedPanic_tooltip = "Il panico che otterrai dal Paziente del reparto ustioni.<Br>Il ridimensionamento funziona aggiungendo ripetutamente il panico fino al raggiungimento del numero massimo di distanza, a partire dalla distanza del fuoco più vicino.<br>Ciò significa che se il fuoco è a 1 tessera di distanza e il massimo è 20 , causerà un panico 20 volte maggiore rispetto a questo numero. Ciò accade ogni minuto nel gioco.",
	Sandbox_MoreTraits_BurnedStress = "Stress del Paziente del reparto ustioni",
	Sandbox_MoreTraits_BurnedStress_tooltip = "Lo stress che otterrai dal Paziente del reparto ustioni.<Br>Il ridimensionamento funziona aggiungendo ripetutamente lo stress fino al raggiungimento del numero massimo di distanza, a partire dalla distanza del fuoco più vicino.<br>Ciò significa che se il fuoco è a 1 casella di distanza e il massimo è 20 , darà uno stress 20 volte superiore a questo numero. Ciò accade ogni minuto nel gioco.",
	Sandbox_MoreTraits_BatteringRamMartial = "Ariete + "Artista marziale",
	Sandbox_MoreTraits_BatteringRamMartial_tooltip = "Se questa impostazione è attiva, abbattere gli zombi con il tratto Ariete li danneggerà se hai anche il tratto Artista marziale."
}
